م مدلینگ معماری در 3d max کاربران باید از مادیفایر های مختلفی استفاده نمایند که در این بین برخی نسبت به سایر مادیفایرها کاربرد بیشتری دارند. مانند مادیفایر fillet و مادیفایر chamfer در این مطلب از سری مطالب آموزش 3d max شما علاقمندان با اثر اختصاص مادیفایر chamfer و fillet آشنا خواهید شد.
همانطور که در مطلب قبل جهت آموزش مادیفایر edit poly گفته شد، هر حجم و یا ترسیم دو بعدی از زیر قسمت هایی تشکیل شده است که یکی از پرکاربردترین این زیر قسمت ها edge می باشد و به طور خلاصه به کمک این دو مادیفایر می توان به ترتیب یک یا چند لبه را پخ و یا گرد نمود.
آموزش مادیفایر chamfer به این ترتیب است که ...
1-ابتدا یک editable poly به حجم مربوطه اختصاص دهید.
2- لبه مورد نظر را روی سطح جسم انتخاب نمایید.
3-به سربرگ مادیفایر رفته و مادیفایر chamfer را پیدا کرده و با دو بار کلیک روی نام آن می توانید آنرا به حجم اختصاص دهید
4-با تغییر پارامتر amound می توانید مقدار پخ شدگی را افزایش دهید و نیز به کمک گزینه segment می توانید تعداد سگمنت های لبه داخلی را افزایش دهید.
آموزش مادیفایر fillet :
1- ترسیم دو بعدی مورد نظر را انتخاب نمایید .
2-یک editable spline را اختصاص دهید.
3- از گزینه های داخل edit spline گزینه fillet را انتخاب نمایید.
دقت داشته باشید دستورات Fillet و chamfer را به دو صورت می توان به حجم ها و یا ترسیمات دو بعدی اختصاص دهید.
روش اول استفاده از مادیفایر مربوطه که از سربرگ مادیفایر می توان بصورت های گفته شده در بالا به حجم مربوطه اختصاص داد و روش دوم به این ترتیب است که یک editable به حجم و یا ترسیم دوبعدی اختصاص می دهید و با انتخاب زیر قسمت مربوطه مانند زیر قسمت edge در editable poly و یا segment در editable spline به قسمت مربوط به fillet و chamfer بروید و دستور را در مورد زیر قسمت مربوطه فعال نمایید.
برگرفته از سایت وی ری لرن